tanmoysd21 发表于 2023-10-29 13:45:22

而是随着消费者的年龄和动

正如我们之前提到的,大部分用户为 20 至 24 岁之间的男性,尽管这项研究显示25 至 34 岁年龄组与 2016 年相比增加了 7% 以上。这是由于电子竞技消费并不是在某个年龄就结束,机而进步。 互联网,主要信息渠道 在消费方面,研究显示,超过60%的受访者每天上网时间超过5小时,99%的受访者将互联网作为主要信息渠道。电子竞技观众更重视互联网等新媒体,而不是电视或书面媒体等传统媒体。 关于在线活动,超过 75% 的受访者使用Twitch或YouTube等视频平台以及社交网络,尤其是Twitter。

对于公司来说,这意味着需要与电子竞技消费者建 法国手机号码清单 立即时的双向沟通​​。在研究中您还可以看到,70% 到 80%的受众在去年购买了智能手机或台式电脑。这意味着上述平台最常用于互联网消费和电子竞技。在电子竞技领域, CS:GO(反恐精英:全球攻势)为王,其次是英雄联盟和守望先锋。 Telefónica 商业传播和客户体验总监Dante Cacciatore表示:“对于 Telefónica来说,成为电子竞技领域领先的光纤提供商并与 ESL 一起成为该行业发展的一部分,除了战略目标之外, ……正如这项研究所表明的现实。

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Telefónica自从 2017 年初与ESL Spain签署联盟并推出自己的战队Movistar Riders以来,一直不断涉足电子竞技领域;高性能中心Movistar 电子竞技中心和Movistar+ 电视频道将转播上周末在马德里游戏体验中心举行的所有 ESL Clash Of Nations by Movistar 和 ESL Masters League of Legends 比赛。 此外,Movistar还赞助了本次赛事的ESL Arena、英雄联盟2017年ESL马德里大师赛决赛以及Movistar的ESL Clash Of Nations,欧洲ESL CS:GO联赛的最佳队伍将参加比赛。 物联网是近年来不断增强的现实。

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